home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 042296.doc / 000342_dwarner@webcom.com _Thu Apr 25 12:19:56 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-04  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA11288 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 25 Apr 1996 12:19:51 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA186379054; Thu, 25 Apr 1996 09:17:35 -0700
  4. Date: Thu, 25 Apr 1996 09:17:34 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1004.6689T1010T228@esoterica.pt>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: moving balls on water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >the same xyz coordinates, and save as source object. Next apply your
  20. >displacement map to the source object (looks like 1 point). The 4
  21. >points all move to the same new location. Now morph the 4 point source object
  22. >100% into the box, and render out a preview. The box will bob around
  23. >without distorting it's shape.
  24.  
  25. >Render out your ball, and save it as an image. Map it on the morphed
  26. >box, and the ball will bob around.
  27.  
  28. >I tried this, except for mapping the image, and it works. Let me know
  29. >what you think!
  30.  
  31. If this works, it's a great technique. And if it works for a stupid box, why
  32. bother maping a image to it? Just apply the same technique to the ball and
  33. that's it!
  34.  
  35.  
  36. __________________________________________________________________________
  37.         __ _ _
  38.        /_ /|/|          2D and 3D Animation / Special Effects
  39.       /  /   |         http://homepage.esoterica.pt/~fmartins/
  40.       Graphics               (sorry, no english yet...)
  41.        Wizard!                 fmartins@esoterica.pt